PROJETS
Plongez dans mon univers à travers ce répertoire : projets scolaires, défis pros et créations perso s'y rencontrent pour raconter mon parcours avec passion et inventivité.
BeeLink
DATE
2025
CADRE
Scolaire
DESCRIPTION
Développement d'une plateforme Full-Stack en collaboration avec l'IUT de Mulhouse (Département GEII) pour l'analyse de données de ruches connectées. Le projet inclut l'ingestion de fichiers JSON, la visualisation dynamique des métriques (température, humidité) via graphiques en JS, ainsi qu'un système complet de gestion des utilisateurs (inscription, connexion apiculteur, connexion administrateur) et de formulaires sécurisés en utilisant des requêtes préparées.
TECHNOLOGIES
HTML
CSS
JavaScript
PHP
SQL
Carte de Vœux 2026
DATE
2025
CADRE
Scolaire
DESCRIPTION
Réalisation d'une carte de vœux interactive dans le cadre d'une commande de la préfecture du Haut-Rhin. Ce projet exigeait la conception d'un modèle 3D animé sur Blender et son intégration dans une interface de réalité augmentée (AR). Le modèle 3D était déclenché lors du scan de la carte physique. Bien que non retenu, ce projet a permis d'acquérir une expérience pratique de la chaîne de production 3D/AR, du design à l'intégration web (HTML/JS).
TECHNOLOGIES
HTML
JavaScript
A-Frame
Blender
Figma
Site Catalogue GOLF 4
DATE
2025
CADRE
Scolaire
DESCRIPTION
Développement d’un site catalogue dynamique dédié à la Volkswagen Golf 4, entièrement connecté à une base de données (SQL) pour recenser toutes les finitions et versions. Le projet intègre un système de filtres performant permettant aux utilisateurs de rechercher les modèles selon des critères précis. Ce travail a permis de renforcer ma capacité à créer des applications web alimentées par le Back-end (PHP).
TECHNOLOGIES
HTML
CSS
JavaScript
PHP
SQL
Site Portfolio
DATE
2024
CADRE
Scolaire
DESCRIPTION
Ce portfolio interactif revisite l’univers de Half-Life. J'ai transformé mes projets et SAE en expériences classifiées et thématiques, accessibles via une interface utilisateur directement inspirée des terminaux de Black Mesa. Chaque module simule une mission, démontrant non seulement mes compétences techniques (HTML/CSS/JS) mais aussi ma capacité à concevoir une expérience utilisateur (UX/UI) mémorable et cohérente.
TECHNOLOGIES
HTML
CSS
JavaScript
Half-Life 2: The Lost Story
DATE
2019-2022
CADRE
Personnel
DESCRIPTION
Projet personnel d'envergure : j'ai dirigé le développement complet de ce mod non officiel pour Half-Life 2, en coordonnant une petite équipe de passionnés. Mon rôle, très complet, couvrait la gestion de projet, le level design, l’écriture du scénario et la supervision technique (impliquant le moteur Source et C++). L'objectif était de prolonger l'univers Half-Life 2 avec une histoire inédite, démontrant ma capacité à livrer un projet complexe sur le long terme.
TECHNOLOGIES
VS Community
C++
Source Engine
Hammer